온라인 타이밍 맞추기, 이렇게 쓰면 돼요
타이밍 맞추기은 목표 시간(기본 10초)에 최대한 가깝게 화면을 눌러 멈추는 반응속도·집중력 게임이에요. 다른 겜잇 게임들이 확률로 승부를 가른다면, 이 게임은 순전히 실력으로만갈려요. 시작 버튼을 누르면 타이머가 곧바로 출발하고, 각자 감으로 목표 시간이라고 느껴지는 순간 자기 구역을 눌러 멈추면 돼요.
화면 하나로 최대 4명이 동시에 즐길 수 있어요.참가자 수를 정하면 화면이 자동으로 구역을 나누고, 구역마다 서로 다른 사람의 터치를 독립적으로 인식해요. 테이블에 폰을 눕혀두고 둘러앉아서 하고 싶다면 구역별로 90도나 180도 회전을 줘서 서로 마주보는 방향에서도 화면이 똑바로 보이게 할 수 있어요.
표시 모드로 난이도 조절하기
기본값은 타이머가 계속 보이는 "전체 표시"지만, 더 어렵게 하고 싶다면 목표 시간의 절반이 지나면 숫자가 사라지는 "중간부터 숨김"이나, 아예 처음부터 숫자를 보여주지 않는 "완전 블라인드"로 바꿀 수 있어요. 숫자 없이 감으로만 맞추는 완전 블라인드가 가장 어려운 난이도예요.
여러 라운드로 대회처럼
라운드 수를 늘리면 매 라운드의 순위가 누적돼서 최종 우승자를 가릴 수 있어요. 판정 방식도 정할 수 있는데, 목표 시간에 가장 가까운 사람이 이기는 "최근접 승"이 기본이고, 목표 시간을 넘긴 사람은 무조건 꼴찌로 처리하는 "초과 시 실격"으로 바꾸면 더 과감하게 승부를 걸어야 하는 긴장감을 줄 수 있어요.
컴퓨터에서는 키보드로
컴퓨터 화면에서는 터치 대신 키보드로 참가자별 키를 배정해서 플레이해요. 기본값은 Q·P·V·M이고, 원하는 키로 바꿀 수 있어요. 측정은 브라우저의 고정밀 타이머를 쓰기 때문에 여러 명이 동시에 키를 눌러도 각자의 기록이 정확하게 독립적으로 남아요.
자주 묻는 질문
운이 아니라 실력으로 갈린다는 게 무슨 뜻인가요?
다른 게임들은 확률로 결과가 정해지지만, 타이밍 맞추기는 목표 시간(기본 10초)에 얼마나 정확히 멈추는지를 실제로 측정해요. 순전히 감각과 집중력의 문제라 운이 개입할 여지가 없어요.
한 대의 폰으로 여러 명이 동시에 할 수 있나요?
네. 화면을 최대 4구역으로 나누고, 구역마다 독립적으로 터치를 인식해요. 참가자가 각자 자기 구역만 누르면 그 구역에만 자기 기록이 찍혀요. 테이블에 폰을 놓고 둘러앉을 때를 위해 구역별로 90도·180도 회전도 지원해요.
컴퓨터에서도 여러 명이 같이 할 수 있나요?
네. 각 참가자에게 서로 다른 키를 배정할 수 있어요(기본값 Q/P/V/M). 여러 명이 각자 배정된 키를 동시에 눌러도 독립적으로 기록돼요.
측정이 정확한가요?
화면이 잠깐 버벅여도 기록이 흔들리지 않도록, 브라우저의 고정밀 타이머(performance.now)로 측정해요. 렌더링 프레임과 측정 로직을 분리해서 프레임이 떨어져도 실제 기록에는 영향을 주지 않아요.
